1.1 职业定位
1.1.1 职业技能
黄帝轩辕
定位:近战输出
武器:陌刀
属性:力量
青帝太昊
定位:远程控制
武器:剑
属性:敏捷
地皇神农
定位:远程治疗
武器:扇子
属性:智力
落雪:单体治疗绝技,为目标回复自身攻击力#G${A}%#n的血量。#O该技能只能在手动战斗状态下释放#n
灵语:灵舞咒落,对自身周围目标造成#G${A}%#n的伤害并附加#G${B}#n点额外伤害。
阴皇女娲
定位:远程治疗
武器:伞
属性:智力
降镇 :催动冰中之灵,使选中的敌方目标减速#G${A}#n秒。
引灵:操纵灵体,对敌方及周围目标造成#G${A}%#n的伤害并附加#G${B}#n点额外伤害。
玄帝颛顼
定位:远程控制
武器:弓
属性:敏捷
时皇燧人
定位:近战坦克
武器:砍刀
属性:力量
白帝少昊
定位:近战控制输出
武器:飞轮
属性:敏捷
炎帝祝融
定位:远程输出
武器:法杖
属性:智力
1.1.2 转职系统
角色出生时,可以自由选择一个职业,进入游戏后,当转职系统开放后,可以自由选择转职或者转性别。
转职、转性别都需要消耗货币,不限制转职次数。
转职后,对应玩家拥有的技能发生改变,切换天珠可预览职业对应的技能列表。
更换职业或性别,对应更改角色造型。
更换职业后,原职业的部分装备会失效,需要自行获取新装备。
在战斗中和副本中不能转换职业。
1.2 人物属性
人物属性即针对游戏的各种角色,设定了一种基础概念,即属性,不同类型的属性决定了角色在不同环境下的作用效果和加成,可以提升游戏的好玩性和使用感。游戏内设定下列类型属性。
1.3 技能系统
1.3.1 技能升级
默认设定,一个职业拥有1个普攻和8个技能。
随着等级提升,开放相应技能,技能开放顺序和等级有关。
技能根据操作类型分为主动技能和被动技能。
技能根据效果类型分为伤害、辅助、控制、增益/减益。
玩家可以自由拖拽操作替换技能位置,来确定自己熟悉操作的技能号位。
默认玩家可以选定指定技能进行一键升级。
100级开放全部升级功能,可以对所有等级进行全部升级。
一键升级和全部升级消耗银两。
技能可以升级的最大等级不超过玩家角色等级。
玩家可以在系统设置中设置自动战斗技能的释放顺序。
1.3.2 技能升阶
玩家技能每升级25级,即可获得一次该技能进阶的次数。
当技能可以进阶时,界面上将会提示。
技能进阶的程度不影响技能本身升级,即可以存在500级0阶的技能。
技能进阶消耗一定数量的进阶道具。
不可元宝补全。
技能升阶影响技能效果的数值,更有可能进阶后增加新的技能效果属性。
1.4 装备系统
1.4.1 装备列表
游戏共设定12件装备,分别对应人物的各个部位,包括武器、披风、肩甲、头盔、护腕、裤子、上衣、战靴、戒指、腰带、项链等几个部分,每一个装备都具有基础的天赋属性,不同部位的天赋属性侧重不一样。
3.4.2 装备属性
装备等阶:
装备有一个阶的概念,即每一个阶的装备 可适应一个等级段的玩家来穿戴(如:1阶装备,0级以上玩家可穿戴;2阶装备,50级以上玩家可穿戴)。
颜色品阶:
装备的颜色是装备品质的重要表现,装备共分为6种颜色,从低到高依次为“白绿蓝紫橙红”。
不同品阶的装备拥有不同的属性特性,如白装无开孔,紫装开始有2-3条附加属性等等。
神兵:
作为装备的一种特殊类型,通过投放神兵碎片促使玩家获得并合成,相比普通装备具有更高的基础属性和成长值,遵循所有装备培养的规则。
3.4.3 装备培养
装备强化:
· 装备强化指的是,使用强化材料道具增强装备基础属性的行为。
· 强化需要消耗强化道具和银两。
· 设定强化等级的概念,每次强化成功一次,则升一级。
· 强化不同强化等级的装备,消耗的强化道具类型、数量不同。
· 保底符的作用是强化失败保留当前强化等级。
· 所有装备的强化等级上限全部相同。
· 影响强化成功还是失败的因素有:强化装备目前的强化级别、强化符的成功率加成和失败后累计的成功率加成。
· 当前需要强化的装备强化级别越高,成功几率越小。
· 每一次强化都消耗一定的银两,根据当前装备强化级别和当前装备级别决定本次消耗银两的数量。
· 强化不同强化等级的装备所消耗的强化石数量也是不同的。
· 强化失败后的成功率加成是随强化等级的提升而降低的。
· 强化等级可以在花费一定资源的条件下继承给同部位的装备。
· 每次强化后可以预览强化前后的属性差异对比。
装备传承:
· 传承分为两种,一种是强化传承,一种是追加传承。强化传承则转移了强化等级,追加传承则转移了追加等级。
· 强化等级可以在花费一定资源的条件下继承给同部位的装备。
· 传承根据操作可以分为自动传承和手动操作传承。自动传承在低强化等级装备替换掉高强化等级装备时,会自动判断引导玩家二次确认。
装备追加:
· 装备追加的作用是为玩家的装备提供一个稳定的提升点。
· 追加操作需要消耗追加道具和货币。
· 每次追加成功一次,则提升一个追加等级,不同品质的装备,追加等级上限不同。
· 装备自动传承时需要对追加等级进行传承,按正常追加传承的消耗来计算。
· 进行追加操作时,可以预览下一级追加属性。
· 追加属性条目和装备部位有关,不同的装备部位属性不同。
· 每升一级,属性的提升比例不一样,每一级追加需要的追加材料也不一样。
装备镶嵌:
· 装备镶嵌即通过镶嵌宝石获得宝石的属性加成。
· 宝石分为4种,每种宝石满级8级。每个不同部位的装备,固定只能装一种类型的宝石。
· 宝石只有一条属性,宝石等级越高,属性值越大。
· 宝石插孔通过装备的品阶来确定,越高品阶装备宝石孔越多。
· 通过合成来升级宝石,合成生成下一个等级的该宝石。
· 装备镶嵌不需要消耗任何货币。
装备炼化:
· 炼化的作用是额外给装备增加随机属性,可以生成多条属性,数值和条数由装备品阶决定。
· 炼化的条目数上下限,由装备品阶决定;每次炼化的属性条目在上下限范围内随机;
· 每次炼化的属性种类是随机的;
· 炼化条目可以重复,最多重复四次。
· 单个属性的数值具有上限和下限,每次炼化时,属性的数值都在数值上下限范围内随机。
· 炼化分为普通炼化和高级炼化,消耗的道具不同。
装备重铸:
· 非本职业的神兵可以转化为本职业可用的神兵。
· 转换后保留原神兵的强化、追加、宝石镶嵌、天赋属性、炼化属性。
· 绑定的神兵重铸后,保持绑定;未绑定的神兵重铸后,保持未绑定。
3.5 战斗系统
战斗类型
游戏内主要包括PVP战斗和PVE战斗两种战斗类型。PVE即玩家个人战胜游戏AI控制的BOSS和怪物,PVP更注重的是玩家之间的PK切磋等交互。
战斗规则
游戏内的所有战斗都在副本内进行发生,玩家在接到任务或参与玩法或遭遇野怪时,都会被传送到指定副本。
副本具有独立概念,玩家单人或者组队进入的副本,和其他玩家没有任何关系。
副本具有时间限制概念,如果战斗超时,将作为失败传送出本。
玩家进入副本后,可以通过操作遥感移动控制方向和位置,操作普通、技能按键进行释放会技能,控制自动选项进行挂机操作。
每个副本具有自己的规则来判断战斗升级或者失败,常见的是在规定时间内打败BOSS清完怪即可视为胜利,否则失败。
每场战都会根据参与角色的输出或治疗角色的治疗量进行统计,即战斗伤害统计,通过统计可以作为培养角色的参考。
每场战都结束根据战斗的结果会进行战斗结算,给玩家分发指定的奖励物品、经验、货币等等。
PK模式
玩家达到指定等级后开放PK模式。
PK模式有:和平、全体、帮派、善恶。
除了等级限制、地图限制外,任何情况下,某个玩家都可以被强制PK。
和平模式:无法攻击全部玩家。
全体模式:可以攻击全部玩家。
组队模式:可以攻击除组队队员之外的所有玩家。
帮派模式:可以攻击除本帮成员之外的所有玩家。
善恶模式:只能攻击红名玩家。
红名颜色标记:如果A主动攻击并击杀了一个非红名玩家,那么A会增加邪恶值,一旦邪恶值大于0,A的名字就会变成红色。
玩家每次主动攻击他人会累计增加邪恶值。
从获得邪恶值的一刻起,开始计时,在线期间,每分钟邪恶值下降2点(可配表)。
下线后再上线,重新开始算分钟数。
玩家可以使用道具“华严经”来瞬间降低邪恶值600点(可配表)。
邪恶值大于0的情况下,所有读条切场景的切场景方式全部禁止,尝试切时进行提示:“红名状态下无法传送。”
邪恶值大于0的情况下,被击杀将随机掉落0-3件背包中的非绑定物品或身上已穿戴的非绑定装备。
邪恶值大于0 的情况下,全部属性值下降1%。
3.6 培养系统
3.6.1 珠魂系统
珠魂系统是一种回收多余装备的辅助成长系统,玩家通过消耗自己不需要的装备进行培养魂珠,提升珠魂的等级,获得额外的永久属性加成。
如图所示,玩家通过人物入口可以查看珠魂的情况,也可以通过背包装备快捷进行熔炼操作。进入此界面后,系统自动筛选出玩家可以进行熔炼的装备列表,玩家可以选择不同品质的装备进行操作。
熔炼设计分段,每次达到指定的数值后即可增加珠魂的等级,获得一条属性加成,等级越高,属性加成越多。熔炼操作只需要消耗装备,不需要消耗额外的货币或道具。
3.6.2 功勋系统
功勋系统即利用PK、竞技场等玩法投放的声望值,设计了一个持续增加玩家属性并赐予称号的培养系统。
功勋一共有十级军衔,每个军衔十颗星,每级军衔对应一个展示模型,模型的外观为官印。
官印模型会随着军衔等级提升而改变。
每一级军衔的每一颗星,都有对应的属性加成
玩家每达成一个军衔则会获得此军衔对应的称号,进行佩戴后可以获得属性加成和头顶外观显示。
3.6.3 御剑系统
御剑升级:
· 御剑分为9阶,每阶都从0星开始,每阶10星。
· 升级御剑可获得的属性包括:攻击、防御、生命、减伤。
· 御剑开启时即默认拥有初始属性,每次升星升阶都将获得属性成长。
· 每次升星和升阶都需要所需的经验值满后才能升级。
· 当到达10星时进入升阶阶段,升阶经验值满时,升阶成功,可激活下一阶。
· 每一阶升星和升阶时扣除的道具数量和消耗的银两不同。
· 每激活一阶御剑后,则获得一个新外观,玩家可以在时装界面自行操作是否佩戴。
御剑装备:
· 御剑分为6个部位,分别是:剑首、剑格、剑穗、剑坠、剑缰、剑匣。
· 御剑装备根据颜色品质,氛围白绿蓝紫橙红,不同凭借的御装拥有不同的属性特性。
· 同部位御装只能穿戴到对应部位的位置。
· 同部位御装才能进行传承和替换操作。
· 御装和主角装备培养相同,遵循所有的装备强化、追加、镶嵌、传承等培养操作。
· 多件御装佩戴后会获得额外的属性加成,例如同时佩戴6件紫色御剑装备,增伤加成+1%。
3.6.4 八卦系统
基础概念:
· 八卦系统的属性可分为四部分,八卦珠的主属性,八卦珠的副属性,4个相同八卦珠组成的4件套属性加成共8种,以及两个4件套组成的8件套属性加成共64种。
· 八卦珠分为8个类型,即乾、震、坎、艮、坤、巽、离、兑,还有8种位置,一,二,三,四,五,六,七,八,以及6个星级,所以共8X8X6=384种。
· 八卦珠可以通过吞噬其他八卦珠升级,初始0级,最高64级。
· 主属性种类与位置相关,数值大小与星级相关,随等级提升而提升。
· 副属性种类完全随机,数值大小与星级相关,八卦珠每升8级可以获得一次副属性提升的机会。
· 同时装备四个相同类型的八卦珠时,会得到对应的套装也就是单卦加成属性。
· 当同时触发两个套装加成属性时,会得到对应的组合加成属性,一号位装备的八卦珠类型决定了两种套装的顺序。这两种加成属性的值都是固定不变的。
· 吞噬过程中获取的八卦经验值的量与被吞噬的八卦珠的等级和品质相关。
· 当吞噬到满级且经验值满后不可再次吞噬,不可经验溢出。
主属性:
· 主属性的种类与八卦珠的位置相关,数值与八卦珠的品质相关,会随着八卦珠等级的成长而成长,具体数值由策划配表。
· 每个八卦珠只有一条随机生成的主属性,从该位置可能出现的属性中随机一条。
· 不同位置可能出现的主属性种类:
一 生命 物理防御 法术防御 物理攻击 法术攻击 暴击效果 暴击 急速 命中 闪避
二 物理攻击 法术攻击
三 暴击效果 生命 物理防御 法术防御 物理攻击 法术攻击
四 生命
五 暴击 生命 物理防御 法术防御 物理攻击 法术攻击
六 物理防御 法术防御
七 急速 生命 物理防御 法术防御 物理攻击 法术攻击
八 命中 闪避
副属性:
· 八卦珠一级时自带的副属性条目数量和八卦珠的星级相关。
· 每一条副属性的数值大小与八卦珠的星级有关,并且数值的大小有浮动。
· 八卦珠每8级,也就是说八卦珠在升到8,16,24,32,40,48,56,64级时会得到副属性的提升,也就是再随机获得一条副属性。
· 每个八卦珠最多有4种不同的副属性,在获得重复条目的副属性之后把两条相同的合并显示。
套装属性:
· 套装属性共8种,即乾卦,兑卦,离卦,震卦,巽卦,坎卦,艮卦,坤卦。
· 当装备的同类型八卦珠数量在4-7个时,触发对应的套装属性效果,例如装备4个乾类型的八卦珠,触发乾卦的属性加成。装备的同类型八卦珠数量为8个时,触发两次对应的套装属性效果,例如装备8个乾类型的八卦珠,触发两倍的乾卦的属性加成。
组合属性:
· 组合属性共64种,即六十四卦。
· 当装备的八卦珠触发了两种套装效果时(包括相同的),此时会触发相应的组合效果,一号位的八卦珠种类决定了两种套装效果的顺序。
例如,装备八卦珠的情况为
位置 一 二 三 四 五 六 七 八
类型 乾 乾 乾 乾 坤 坤 坤 坤
此时触发两个套装属性,乾卦和坤卦,以及一个组合属性,乾坤,即天地否。
装备八卦珠的情况为
位置 一 二 三 四 五 六 七 八
类型 坤 乾 乾 乾 坤 乾 坤 坤
此时触发两个套装属性,乾卦和坤卦,以及一个组合属性,坤乾,即地天泰。
装备八卦珠的情况为
位置 一 二 三 四 五 六 七 八
类型 乾 乾 乾 乾 乾 乾 乾 乾
此时触发两个套装属性,乾卦和乾卦,以及一个组合属性,乾乾,即乾为天。
3.6.5 羽翼系统
羽翼是玩家造型的一部分,并可进行升阶,共分为12阶,每阶分为10星。
升级羽翼可获得的属性包括:攻击、防御、生命、减伤。
羽翼开启时即默认拥有初始属性,每次升星升阶都将获得属性成长。
升星和升级消耗不同的道具和伙伴增加经验值。
每次升星、升阶角色都可获得永久加成的属性。
每一个羽翼对应一个羽翼外形,每次升级解锁一个羽翼外形,玩家可以在时装面板选择是否佩戴。
玩家每次升级或升星可以预览下一极端的属性加成。
3.6.6 盛唐谱
盛唐谱是一种图鉴收集系统,即玩家在游戏过程中,会遇到各色的NPC,玩家第一次遇到NPC的时候即可获得该NPC的图鉴,集齐图鉴后,不同图鉴之间会有一定的尘缘,根据故事设定,凑齐指定尘缘的图鉴后,即可激活该尘缘,尘缘会给玩家给予永久属性加成。
图谱收集:
· 通过游戏内玩法(副本掉落、与NPC对话、抽奖)获得不同的角色碎片后,可以有三种选择:
1、将碎片进行熔灵操作后,可以进行合成完整的卡片,每获得一张卡片就会获得一次永久的属性加成,并且选择不同的卡片组合可以有不同的额外属性加成。
2、分解多余的卡片碎片可以获得灵尘,灵尘可以为卡片升级,提高属性加成。
3、可以与其他玩家进行交易。
· 每张盛唐谱具有不同的颜色品质,合成每张盛唐谱需要的碎片数量也不一样,分为天、地、玄、黄四阶,分别使用橙、紫、蓝、绿颜色来标示其品质。
· 每一张卡片需要填写一个基础的属性加成值,只要激活这种卡片,属性加成立即生效。
· 每次升星和升阶都需要所需的经验值满后才能升级。
· 当到达10星时进入升阶阶段,升阶经验值满时,升阶成功,可激活下一阶。
· 每一阶升星和升阶时扣除的道具数量和消耗的银两不同。
· 每激活一阶御剑后,则获得一个新外观,玩家可以在时装界面自行操作是否佩戴。
注灵:
· 卡片可以化作灵力,注入九星天珠串中的每一颗珠子,这个操作叫做注灵。
· 每名玩家初始可以给三颗天珠进行注灵,如果被注灵的卡片之间存在缘分,则可以激活注灵缘分属性加成。
· 可以取消注灵。
· 不同卡片直接的注灵会形成缘分,缘分具有缘分属性加成。
· 每一个缘分中只有两张卡,但是一张卡可以同时和多张卡组成缘分,并且均可同时生效。
· 当已注灵的卡片全部达到某一阶(存在多种阶段,如全部3阶,全部5阶等等)时,会触发额外的卡片升阶注灵属性加成。
· 玩家达到一定等级后可以消耗金票进行加持,即增加注灵的数量上限,初始可以注灵三颗天珠,每次加持可以增加一颗天珠,最多到9个天珠。
3.7 任务系统
游戏中,任务系统是引导玩家操作的重要环节。玩家根据任务可以了解游戏的世界观和剧情设定,于此同时能及时的引导玩家在对应等级参与合适的玩法或升级提高自己的装备能力等等。
任务轮次:任务具有轮次概念,即当任务为多轮的时候,玩家完成一轮任务后,会开启一场新的循环任务。
任务次数上限:例如帮派任务等会有一定的次数上限,玩家在限定时间内最多只能完成那么多。
任务放弃:根据不同玩法和任务的设定,任务是可以允许忘记放弃任务的。
任务限时:根据不同玩法和任务的设定,有需要玩家在指定时间范围内完成任务,若不能完成,则判定玩家任务失败。
玩家任务成功会获得奖励,任务失败则不会获得。
任务类型:对话任务、战斗任务、杂役任务、采集任务、使用物品、提交物品、答题任务、复合任务。
3.8 福利活动
游戏内设有直接给玩家发放奖励的途径和渠道,刺激玩家提升等级,获得奖励。
累计在线:玩完每日上线后每达到指定在线时长,即可获得对应阶段的奖励。
每日签到:玩完每日上线后签到即可获得每日奖励。
爱心便当:玩家每天12:00-14:00、18:00-20:00、22:00-24:00三个阶段如果在线,即可获得对应三餐奖励。
成长基金:设计3档直购礼包,玩家直接购买后,可以获得不同档次基金的金票收益。
冲刺战神:玩家在游戏中达到了指定的战斗力即可领取丰厚礼品。
资源找回:补给玩家未登录的补偿找回方式,玩家可以通过消耗货币来找回昨天没有完成的活动或者任务奖励。
等级礼包:玩家达到指定等级后轻松领取福利。
礼包兑换:即通过发行网站和各类宣传平台获得的cdkey,可以进行兑换奖励。
除固定的福利活动以外,游戏不定期推出一些刺激消费的节日活动,打折促销活动,让玩家在游戏消费的同事,获得直观的奖励预期。
3.9 交互系统
1.7.1 聊天
聊天根据频道分为:世界、当前、帮派、家族、队伍、系统。
玩家达到一定等级可以在世界频道上进行发言,且在世界频道上发言需要扣除一定金额的银两货币。
玩家可以在队伍频道进行发送组队请求,也可以看到其他玩家的组队请求,这样可以根据队伍的任务目标进行申请入队。
发言可以发送文本、历史记录和自己的装备信息,玩家点击装备文字缩写可以查看对应装备的属性。
每个频道的发言只能对应频道玩家可见,例如队伍频道只有在一个队伍的玩家才可以看到。
1.7.2 好友
添加好友:玩家可以加其他玩家为好友,通过好友界面,可以进行寻找好友,输入好友的名称进行查找,也可以添加系统推荐的好友或附近的人。
删除好友:玩家可以选择指定玩家进行删除好友操作,删除好友后,该玩家将从好友列表中移除。
好友组队:好友面板上,点击指定好友,可以直接邀请组队,和好友一同战斗。
好友分组:好友面板设置分组栏,玩家可以自定义设置分组或删减分组。
1.7.3 帮派
当玩家达到一定等级后可以申请加入帮派或自行创建帮派,帮派是聚集一帮人的途径,目标是团队感。
创建帮派需要消耗一定的元宝。
帮派具有阶级概念,即帮派中设有不同的职位,分别是帮主、副帮主、长老、精英、帮众等,职位从高到低,不同职位具有不同权限,例如帮主和副帮主有踢人和加人的权限。
帮派具有等级概念,帮派资金达到一定的值后可以提升帮派等级。
帮会成员除在帮会里与其他成员互动以外,最大的收益是可以参加各种帮派相关的活动例如帮派任务、帮派凶兽获取帮贡。
帮会资金概念是针对帮会本身的发展,帮贡的概念是针对帮会成员的收益。
帮会资金的主要来源是成员参加所有和帮会有关的活动,系统直接奖励发放;帮贡的来源是成员自己参加帮会活动自己获得的收益货币。帮会资金是集体累计收益,而帮贡是个人收益。
玩家进入帮会后,可自由选择离开,离开后不扣除帮贡,但是在此帮会的记录将会清空。
玩家离开帮会后,可以即刻加入其它帮派。
帮主若选择离开帮会,需指定副帮主,并自行辞职后方可离开。
每个玩家一周内只能创建1个帮派,不能创建多个。
1.7.4 家族
区别于家族,家族形成“1大佬+9小弟”模式,族长权利和声望更加突出。
族长拥有创建、加人、踢人、更改昵称(删除)等一切权利,普通玩家无法直接申请,鼓励族长纳入更多活跃玩家。
族员进入后会获得“依托族长”产生相关的福利、战力加成,更加直观的体现到日常游戏活动中,加深了“追随族长”的定位。
每个玩家7天内只能创建1个家族。
玩家可以任意申请或者被邀请进入家族。
战力加成:进入家族后,即可获得族长的战力加成,一旦退出家族,则加成消失。
族长福利:族长充值,充值金额按照比例转化为金票分给每个成员。
成为家族中的一员后,可以进入家族副本进行挑战和收益。
只有族长有解散家族的权利。
从家族创建日开始计算,若家族连续10天(配置)只有1个(配置)成员(包含族长,即1/10),则系统自动判定将其解散。
成为家族的一员后,自动获得家族成员称谓,佩戴称谓具有属性加成。
只有同一个家族的成员才能在家族频道发言并彼此可见。
1.7.5 姻缘
玩家可以自由选择单身的异性玩家与之结为夫妻。
两个单身(限定一男一女)玩家可以组队前往红娘npc结成夫妻关系。结成夫妻后,互相可以按照百分比继承对方的属性然后加成到自己身上。
玩家结成夫妻后,存在夫妻亲密度,亲密度数值夫妻双方共享。玩家可以通过购买商城送花以及每日完成夫妻日常任务来提高亲密度。
亲密度以及婚姻持续的时间长久影响属性加成的百分比。亲密度越高,婚姻关系存在的时间越长,属性可以继承的百分比越高。
玩家从商城购买鲜花道具,购买完成后,鲜花道具进入背包中。玩家点击鲜花“赠送”使用后,即可以提高夫妻间的亲密度。
夫妻之间每天可以完成一轮夫妻任务,任务完成后奖励亲密值。夫妻任务为情花任务。
4.1 商城系统
5 玩法简介
游戏玩法是一款游戏去促使玩家活动的最关键方式,同样,我们开放了不同特色的玩法,以下通过列举,简单描述本游戏中开放的各种玩法活动,玩家可以通过“活动”入口前往参加。
剧情副本:
单人挑战玩法。玩家在做完指定的主线剧情之后,会开放对应的剧情副本,剧情副本和剧情线有关,即玩家通过副本入口,选择一个剧情副本进入虚拟场景内进入挑战。剧情副本分为三个档次难度:普通、困难、地狱,难度越高,获得的奖励越多。
日常任务:
单人挂机类玩法。玩家每日接取任务后,分为3轮共30环,每个任务会随机前往野外副本击杀指定数量的野怪,任务完成会获得大量经验奖励;每一轮完成会额外发放物品奖励。
采集任务:
单人日常类玩法。玩家每日接取任务后,会随机前往一个野外采集点,完成指定数量的采集任务即可交付,交付任务后会获得大量经验。
银两副本:
单人日常玩法。玩家达到指定等级后,开放银两副本。通过主界面的副本入口进行前往,玩家进入口击败场景内的所有怪物,怪物简单,难度较低,奖励投放主要为货币银两,副本限时30分钟,玩家可以自己中途退出副本,每天只有1次机会,因为挂机30分钟获得最大奖励是最好的方式。
经验副本:
单人日常玩法。玩家达到指定等级后,开放经验副本。通过主界面的副本入口进行前往,玩家进入口击败场景内的所有怪物,怪物简单,难度较低,奖励投放主要为任务经验,副本限时30分钟,玩家可以自己中途退出副本,每天只有1次机会,因为挂机30分钟获得最大奖励是最好的方式。
试炼之地:
单人或组队日常玩法。玩家进入试炼之地场景后,场景内四处分布了野怪,玩家在该场景内挂机30分钟,击杀野怪会获得小怪奖励,完成30分钟挂机任务后也会获得额外的奖励。
激战终南宫:
组队多人副本玩法。玩家组成三人以上队伍传送至副本场景开启挑战,挑战分为十关,每关有不同属性和特色技能的BOSS,玩家需要在规定时间内,互相配合,打败BOSS完成通关条件即可通关,进入下一关。其特色在于每一个BOSS设定的特色,需要玩家手动操作配合释放技能,而非挂机操作。
八豪侠的之约:
单人或组队日常玩法。玩家达到指定等级后,开放八豪侠的挑战副本。通过主界面的副本入口进行前往,玩家进入副本后有8个BOSS守卫,玩家需要击败一个boss后才会刷出另外一个boss,每次通关boss会掉落响应的奖励。
大雁塔:
推荐组队玩法。玩家达到指定等级后建议组队前往该玩法。大雁塔分为7层,每一层需要通关后才可进入下一层。每一层有守门人,击败守门人或从守门人身上获得通关线索后才能进入下一层。每一层除守门人外有不同的哨兵或者分身等干扰选项,带有一定的趣味性。
神农洞天:
单人或组队类玩法。玩家进入静态场景后,场景随机刷新4种分别是元宝、金票、银币、声望这些类型的宝箱,开启宝箱会获得物资奖励。采集任务奖励次数共20次,每天重置。采集满20次之后,获得活跃度奖励。
帮派任务:
单人帮派日常任务。玩家每日前往帮派总管可以做帮派任务,获得帮贡和帮派资金,提高帮派建设,为帮派升级添砖加瓦。
奇缘任务:
单人休闲类任务。玩家每日回家后,可以和家中的恩宠进行互动,执行奇缘任务可以增加与恩宠的友好度,提升个别特质属性。除日常以外,玩家在平时操作中,可能会随机触发奇缘任务,完成奇缘任务获得大量经验。
天梯:
单人挑战类玩法。玩家进入副本后,挑战副本内的怪物,清扫所有怪物后即可进入下一层,是获取羽翼升级和升星材料的主要来源。每通关一层灰获得经验和货币,每通关5层则会获得材料。
劫宝贼:
单人或组队定时玩法。玩家关注游戏系统公告通知,在野外场景会随机刷出不同等级野外怪物,玩家需要三人以上组队找到该怪物,进行击杀,结束后会获得丰厚奖励。
兵器谱:
单人PVP玩法。系统向玩家推送与其战斗力相当的其他玩家,玩家可以选择面板上推荐的任一玩家进行挑战,挑战完成,自身排名上升,排名作为次日发放排行奖励的依据。
伙伴对战:
单人PVP玩法。系统向玩家推送与其伙伴战斗力相当的其他玩家数据,玩家可以选择面板上的任一数据进行挑战,挑战完成,自身排名上升,是检验玩家培养伙伴的程度。
开启宝图
福利活动。玩家在参与其他玩法过程中可能会获得奖励道具——藏宝图,玩家使用藏宝图可以前往指定地点进行使用,可以获得不同的奖励。
寻宝
游戏场景内每日分布10个固定宝箱和5个高级随机神秘宝箱,玩家寻找到宝箱后会开启奖励,高级宝箱会投放更多高级奖励。
家族副本:
具有家族的玩家,以家族内全部成员的模型作为副本内的敌对怪物,击杀怪物获得指定积分,最终根据获得的积分计算今日该玩家的家族副本奖励。击杀的成员镜像数越多,奖励越多,是估计家族招揽人员的一种辅助刺激途径。
进击江南:
单人日常玩法。玩家达到指定等级后,开放进击江南副本。通过主界面的副本入口进行前往,玩家进入副本后有任务目标,通过限定时间内完成任务或击杀怪物获得任务积分,积分越高奖励越高。
隋朝余孽:
野外定时刷怪玩法。玩家关注系统消息,每半个小时会有系统消息提示7个怪物随机刷在七大野外场景,玩家可以单人或组队前往野外寻找,该怪物只能被一个队伍击杀,一旦击杀结束,立即消失。因此各位玩家需要积极关注系统消息,一旦出现提示去抢怪。
守卫长城:
单人日常玩法。玩家达到指定等级后,开放进击守卫长城。通过主界面的副本入口进行前往,玩家进入副本后有任务目标,通过限定时间内完成任务或击杀指定波数怪物获得大量经验和货币。
寸土必争:
跨服匹配类玩法。寸土必争限时开启,玩家在开启后可以自行报名前往参与该玩法,进入副本后分为红蓝两方敌对正营,玩家击杀敌方或中间固定boss都可以获得积分,中间boss击杀到底后,即进行结算,并根据伤害、击杀评判MVP,分别发放不同的奖励和声望。
大唐荣耀:
跨服匹配类玩法。玩法限时开启,玩家在开启后可以自行报名前往参与该玩法,进入副本后氛围红蓝两方敌对阵营,游戏场景内设有3个据点,玩家需要在限定时间内积极占据据点,获得奖励积分;或协助队员击杀地方控制地方行为,最终优先积分达到的5000的一方获胜。
太虚圣境:
争夺类限时玩法。玩法开启后,玩家可以进入副本,该副本内玩家可以开启任意PK模式,在里面进行敌对不会红名。地图有三层,玩家在每一层采集宝箱会获得下一层钥匙,或者击杀有钥匙的玩家,时间截止时,有钥匙的玩家可以进入下一层。是游戏中重点产出八卦的玩法。
南诏王陵:
限时帮派PVP玩法。玩家进入副本后有几分钟准备时间,在地图的8个门中进行选择1个进入。进入后击杀分布的小怪获得培养材料。一定时间后系统自动进入帮派模式,非己帮玩家可以自由进行PK,抢夺中心位置的boss,boss击杀后自动进入下一层,本玩法一共有三层,玩家要在三层中最后筛选战斗出最终胜利的帮派。
血战沙场:
单人限时玩法。玩法开启后所有人都可以自行报名参加。进入游戏副本后,自动开启PK全体模式,在该副本内敌对PK不会红名。场景内设有黄沙、暴雷等干扰因素,被击中的玩家会受到大量伤害。随着时间的推移,后面系统会缩小安全区域范围,安全区以外的玩家会受到持续减益状态而死亡,最后一个生存下来的玩家即可获得胜利。
妖神祸世:
单人限时玩法,每日中午12:20开启,玩法开启后,玩家可以通过快捷入口进入该副本。副本内只有一个血厚攻击高的boss,每个分线上限100人。开启后,所有人对怪物发起攻击,怪物死亡后进行结算,根据对boss伤害百分比获得银两奖励,排名前15的玩家额外获得其他奖励。
长安城战:
限时帮派对战类玩法。玩法定位是游戏中最强帮派之间的争夺战,玩家以帮派为单位进行参加。玩法开启报名后,所有帮派都可以消耗帮派资金进行竞价,价高的3个帮派方能正式进入比赛副本。比赛开始后3个帮派进入对应的三个位面,有自己的复活点;帮派成员前往中心区域进行互相PK和争夺中心旗帜,最后在时限内旗帜有归属的帮派获胜。获胜的帮派帮主会获得长安城主的称号,所有帮派成员获得长安名士称号,佩戴称号可以获得高级属性加成。